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Architektur
Aus Einzelteilen wird ein Plan.
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Zustände, Rollen, Grenzen, Daten und Rückwege werden definiert, bevor sich die Architektur an ein bestimmtes Tool bindet.
Verhalten vor Oberfläche
Wir definieren Zustände, Rollen, Daten und Grenzfälle. Daraus ergibt sich, welche Werkzeuge und Interfaces gebraucht werden.
Ein baubarer Plan
Die Architektur ist konkret genug für Umsetzung und offen genug, um mit realer Nutzung zu lernen.
- Zustände
- Rollen
- Schnittstellen
- Ausnahmen
Tools treffen keine Architekturentscheidung
Ohne Modell entstehen implizite Regeln in Prompts, Automationen und Köpfen. Später weiß niemand mehr, warum der Prozess so handelt.
Welche Regel lebt heute nur unausgesprochen in einem Kopf?
